- Des prix ont été remis à des gagnants de chaque cycle;
- Enseignants! Consultez les situations d'apprentissage au www.cdls.ca
Historique
Le Défi génie inventif a vu le jour au SaguenayLac-Saint-Jean en 1991, à l'initiative de messieurs Gilles Perron et Ghislain Perron. Cette nouvelle activité visait, entre autres, à souligner le travail de monsieur Claude Rainville, un pionnier du loisir scientifique dans la région. Le Défi se déroule dans le cadre de l'Expo-sciences régionale et sa présentation relève du Conseil du loisir scientifique, en collaboration avec le comité organisateur.
À partir de 1994, le Réseau CDLS-CLS a choisi de développer le Défi génie inventif dans l'ensemble des régions du Québec, en marge des Expo-sciences régionales. Il a même traversé l'Atlantique en 1999, alors que des jeunes de la région ont représenté le Québec à l'occasion des activités présentées dans le cadre du Printemps du Québec à Paris. En l'an 2000, nous avons souligné le 10e anniversaire de l'événement et en 2002, le Réseau CDLS-CLS a présenté une première finale provinciale du Défi génie inventif.

Liste des défis
2007 Opération 2007
Vous devez concevoir un véhicule qui doit traverser une zone sensible sans la toucher, franchir un tunnel et s'arrêter le plus près possible d'un mur.
2006 Le 4 mètres haies
Vous devez concevoir un véhicule rapide et précis pour traverser un couloir de 4 mètres en circulant sous trois haies tout faisant passer une balle par dessus ces dernières le plus rapidement possible.
2005 Les Transport' oeufs
Vous devez concevoir un module capable de transporter un oeuf du point A au point B, sur une corde et le plus rapidement possible.
2004 Visez juste
Vous devez concevoir un lance-balles qui devra propulser des balles de tennis sur trois cibles différentes.
2003 Sur la route en VDV (véhicule dans le vent)
Vous devez construire un véhicule qui, se déplaçant grâce au vent, doit franchir une distance de 5 mètres.
2002 Véhicule haute performance à pile, le VHPP
Vous devez construire un véhicule utilisant lénergie dune pile 9 volts capable de parcourir un trajet accidenté en transportant un maximum de rondelles de hockey dans le temps le plus court possible.
2001 Le VATT à la rescousse
Vous devez construire un « Véhicule Autopropulsé Tout Terrain » qui utilisera l'énergie potentielle élastique pour parcourir un mètre sur un plan incliné.
2000 - Panique galactique!
Vous devez construire un astronef qui, en utilisant uniquement la force gravitationnelle, devra descendre le long d'une corde et laisser tomber dans l'espace quatre billes de verres (les vivres) sur quatre planètes où sévit la famine.
1999 - Une descente extrême
Vous devez construire un bolide muni d'un système de roulement à billes capable de descendre une rampe inclinée de 20 degrés et de transporter un biscuit « whippet » (symbolisant James Clouzot!). À la fin de la descente, le bolide, en percutant un mur, déclenchera un système d’éjection du « whippet » par-dessus le mur pour atteindre la cible.
1998 Pan! dans le mille!
Vous devez construire un appareil capable de déplacer une balle de golf en utilisant les principes des machines simples. La balle doit permettre de projeter le clown dans son lit ! L'équipe gagnante sera celle qui aura rédigé sa description de l'appareil en 50 mots et accumulé le maximum de points, en atteignant la cible tout en respectant les critères d'évaluation.
1997 - Les trésors en péril
À vous d'aller récupérer les trésors ! Vous devez construire un dispositif mécanique qui peut cueillir des objets mystères. Vous êtes en compétition avec d'autres équipes afin de connaître celle qui réussira à obtenir le maximum d'objets et de points.
1996 - Techn-eau lympique
Vous aurez à construire un véhicule terrestre, autonome, propulsé par la seule force d'un écoulement d'eau et capable de compétitionner avec d’autres véhicules à travers un biathlon scientifique.
1995 Un planeur à la rescousse de l'ONU
Vous devez fabriquer un planeur. Pour être propulsé, ce dernier doit utiliser la force de gravité comme seule source d'énergie. Il doit être capable de se déplacer sur une distance de 10 mètres, incluant son déplacement sur la rampe de lancement, et de s'immobiliser sur un point précis.
1994 - Véhicule tout terrain
Chaque participant doit fabriquer un véhicule tout terrain capable de se diriger par lui-même le plus rapidement et le plus précisément possible vers une cible dans la zone identifiée. Le véhicule doit être en mesure de se déplacer sur la terre ferme et dans l'eau.
1994 est la première année où d'autres CLS présentent un Défi, certaines régions ont utilisé celui de la Baudruche, d'autres la balle de golf, l'Estrie son propre défi (véhicule).
1993 La balle de golf
Il s'agit de projeter une balle de golf de masse moyenne de 45,5 g avec un appareil de votre choix de manière à la faire passer d'une table de départ à une table cible. Sur sa trajectoire, la balle devra passer dans trois anneaux placés à différents intervalles.
1992 Les trois pyramides
Il s'agit, à l'aide d'une corde de coton tressée, de relier chacun des trois oeillets fixé au sommet de trois pyramides.
1991 La baudruche d'eau
Il s'agit de transvider 2 litres d'eau contenus dans une baudruche placée sur une table carrée de 75 cm de côté et 70 cm de hauteur dans un réservoir placé au bout d'une autre table de même dimension que la première mais plus haute de 75 cm et distante de 50 cm.

Comment participer?
Plus d'une centaine d'équipes relèvent le défi annuellement au SaguenayLac-Saint-Jean. Les écoles secondaires qui ont plus de cinq équipes doivent faire une sélection. Au mois de mars, le Défi génie inventif est présenté, en soirée, dans le cadre de l'Expo-sciences régionale. Une foule d'environ 400 à 500 spectateurs assistent aux exploits des « mordus » du Défi.
Où s'inscrire?
Le Défi est lancé officiellement au mois d'octobre, généralement lors du congrès de l'Association des professeurs de science du Québec. Après le lancement, le CLS fait parvenir les documents d'information à l'ensemble des écoles secondaires. Les inscriptions doivent parvenir au CLS au cours du mois de février.
Calendrier
À l'intention des enseignants et des participants
DATES
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INFORMATIONS
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Octobre
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Lancement du Défi lors du congrès de l'APSQ
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Octobre
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Envoi d'information et formulaire de pré-inscription
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Fin janvier
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Réception des formulaires de pré-inscription
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Février
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Réception des formulaires d'inscription et confirmation des équipes participantes
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Début mars
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Envoi d'information sur le déroulement de la compétition
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| 27 mars 2008 |
Présentation du Défi génie inventif 2008. |
Publication
Un recueil de défis est maintenant disponible. Communiquez avec le CLS pour le commander.