Gagnants Défi génie inventif 2008




Défi génie inventif


Le DGI, c'est une activité d'animation scientifique stimulante et imaginative qui met à contribution la créativité, la débrouillardise et les connaissances scientifiques des jeunes. C'est un événement réservé aux étudiants et étudiantes du secondaire. On y accueille une centaine de jeunes qui offrent un spectacle où l'imagination et l'ingéniosité sont à l'honneur.

Fabrique un OVNI pour le Défi génie inventif 2008!

Lors de la finale régionale Alcan du Saguenay–Lac-Saint-Jean du Défi génie inventif 2008, qui s’est déroulée le 27 mars dernier à l'École polyvalente Jonquière, plusieurs dizaines élèves de niveau secondaire ont conçu un OVNI : un Objet Volant…Nouvellement Inventé! Plusieurs des participants se sont illustrés en remportant des prix.

Des prouesses extraterrestres!
Pour réussir le Défi génie inventif 2008, des équipes d’au plus quatre personnes devaient concevoir, à l’aide des matériaux les plus divers, un OVNI capable de franchir une cible à partir d’une piste de départ. Plus l’OVNI franchissait une cible de petite dimension, plus l’équipe méritait de points. Tout un défi, qui mettait en relief l’ingéniosité, la débrouillardise, les connaissances techniques et scientifiques des jeunes!

Au Saguenay–Lac-Saint-Jean
La 18e finale régionale du Défi génie inventif se tenait à l’École polyvalente Jonquière. Elle a accueilli quelque 500 visiteurs venus applaudir l’originalité et le rendement des OVNIs conçus par les jeunes. Les récipiendaires sélectionnés représenteront la région à la finale québécoise qui se tiendra au Centre des sciences de Montréal, le samedi 7 juin prochain.


Nouveautés 2008

  • Des prix ont été remis à des gagnants de chaque cycle;
  • Enseignants! Consultez les situations d'apprentissage au www.cdls.ca


Historique

Le Défi génie inventif a vu le jour au Saguenay–Lac-Saint-Jean en 1991, à l'initiative de messieurs Gilles Perron et Ghislain Perron. Cette nouvelle activité visait, entre autres, à souligner le travail de monsieur Claude Rainville, un pionnier du loisir scientifique dans la région.  Le Défi se déroule dans le cadre de l'Expo-sciences régionale et sa présentation relève du Conseil du loisir scientifique, en collaboration avec le comité organisateur.

À partir de 1994, le Réseau CDLS-CLS a choisi de développer le Défi génie inventif dans l'ensemble des régions du Québec, en marge des Expo-sciences régionales. Il a même traversé l'Atlantique en 1999, alors que des jeunes de la région ont représenté le Québec à l'occasion des activités présentées dans le cadre du Printemps du Québec à Paris. En l'an 2000, nous avons souligné le 10e anniversaire de l'événement et en 2002, le Réseau CDLS-CLS a présenté une première finale provinciale du Défi génie inventif.



Liste des défis 


2007 – Opération 2007

Vous devez concevoir un véhicule qui doit traverser une zone sensible sans la toucher, franchir un tunnel et s'arrêter le plus près possible d'un mur.

2006 – Le 4 mètres haies

Vous devez concevoir un véhicule rapide et précis pour traverser un couloir de 4 mètres en circulant sous trois haies tout faisant passer une balle par dessus ces dernières le plus rapidement possible.

2005 – Les Transport' oeufs

Vous devez concevoir un module capable de transporter un oeuf du point A au point B, sur une corde et le plus rapidement possible.

2004 – Visez juste

Vous devez concevoir un lance-balles qui devra propulser des balles de tennis sur trois cibles différentes.

2003 – Sur la route en VDV (véhicule dans le vent)

Vous devez construire un véhicule qui, se déplaçant grâce au vent, doit franchir une distance de 5 mètres.

2002 – Véhicule haute performance à pile, le VHPP

Vous devez construire un véhicule utilisant l’énergie d’une pile 9 volts capable de parcourir un trajet accidenté en transportant un maximum de rondelles de hockey dans le temps le plus court possible.

2001 – Le VATT à la rescousse
Vous devez construire un « Véhicule Autopropulsé Tout Terrain » qui utilisera l'énergie potentielle élastique pour parcourir un mètre sur un plan incliné.

2000 - Panique galactique!
Vous devez construire un astronef qui, en utilisant uniquement la force gravitationnelle, devra descendre le long d'une corde et laisser tomber dans l'espace quatre billes de verres (les vivres) sur quatre planètes où sévit la famine.

1999 - Une descente extrême
Vous devez construire un bolide muni d'un système de roulement à billes capable de descendre une rampe inclinée de 20 degrés et de transporter un biscuit « whippet » (symbolisant James Clouzot!). À la fin de la descente, le bolide, en percutant un mur, déclenchera un système d’éjection du « whippet » par-dessus le mur pour atteindre la cible.

1998 – Pan! dans le mille!
Vous devez construire un appareil capable de déplacer une balle de golf en utilisant les principes des machines simples. La balle doit permettre de projeter le clown dans son  lit ! L'équipe gagnante sera celle qui aura rédigé sa description de l'appareil en 50 mots et accumulé le maximum de points, en atteignant la cible tout en respectant les critères d'évaluation.

1997 - Les trésors en péril
À vous d'aller récupérer les trésors ! Vous devez construire un dispositif mécanique qui peut cueillir des objets mystères. Vous êtes en compétition avec d'autres équipes afin de connaître celle qui réussira à obtenir le maximum d'objets et de points.

1996 - Techn-eau lympique
Vous aurez à construire un véhicule terrestre, autonome, propulsé par la seule force d'un écoulement d'eau et capable de compétitionner avec d’autres véhicules à travers un biathlon scientifique.

1995 – Un planeur à la rescousse de l'ONU
Vous devez fabriquer un planeur. Pour être propulsé, ce dernier doit utiliser la force de gravité comme seule source d'énergie. Il doit être capable de se déplacer sur une distance de 10 mètres, incluant son déplacement sur la rampe de lancement, et de s'immobiliser sur un point précis.

1994 -  Véhicule tout terrain
Chaque participant doit fabriquer un véhicule tout terrain capable de se diriger par lui-même le plus rapidement et le plus précisément possible vers une cible dans la zone identifiée.  Le véhicule doit être en mesure de se déplacer sur la terre ferme et dans l'eau.

1994 est la première année où d'autres CLS présentent un Défi, certaines régions ont utilisé celui de la Baudruche, d'autres la balle de golf, l'Estrie son propre défi (véhicule).

1993 – La balle de golf
Il s'agit de projeter une balle de golf de masse moyenne de 45,5 g avec un appareil de votre choix de manière à la faire passer d'une table de départ à une table cible. Sur sa trajectoire, la balle devra passer dans trois anneaux placés à différents intervalles.

1992 – Les trois pyramides
Il s'agit, à l'aide d'une corde de coton tressée, de relier chacun des trois oeillets fixé au sommet de trois pyramides.

1991 – La baudruche d'eau
Il s'agit de transvider 2 litres d'eau contenus dans une baudruche placée sur une table carrée de 75 cm de côté et 70 cm de hauteur dans un réservoir placé au bout d'une autre table de même dimension que la première mais plus haute de 75 cm et distante de 50 cm.




Comment participer?

Plus d'une centaine d'équipes relèvent le défi annuellement au Saguenay–Lac-Saint-Jean.  Les écoles secondaires qui ont plus de cinq équipes doivent faire une sélection. Au mois de mars, le Défi génie inventif est présenté, en soirée, dans le cadre de l'Expo-sciences régionale.  Une foule d'environ 400 à 500 spectateurs assistent aux exploits des « mordus » du Défi.

Où s'inscrire?

Le Défi est lancé officiellement au mois d'octobre, généralement lors du congrès de l'Association des professeurs de science du Québec.  Après le lancement, le CLS fait parvenir les documents d'information à l'ensemble des écoles secondaires.  Les inscriptions doivent parvenir au CLS au cours du mois de février.

Calendrier

À l'intention des enseignants et des participants

DATES

INFORMATIONS

Octobre

Lancement du Défi lors du congrès de l'APSQ

Octobre

Envoi d'information et formulaire de pré-inscription

Fin janvier

Réception des formulaires de pré-inscription

Février


Réception des formulaires d'inscription et confirmation des équipes participantes

Début mars

Envoi d'information sur le déroulement de la compétition

27 mars 2008 Présentation du Défi génie inventif 2008.


Publication

Un recueil de défis est maintenant disponible. Communiquez avec le CLS pour le commander.

Recueil de défis «Génie inventif» pour le secondaire
Recueil de Défis Génie inventif pour les jeunes du secondaire. 20 défis faisant appel à la créativité, à l'ingéniosité et au plaisir de faire de la science.